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Créez votre premier jeu mobile en six mois

Vous voulez donner vie à vos idées de jeux sans passer trois ans sur les bancs d'une école ? Notre programme vous apprend les bases du développement mobile avec Unity et C#. Pas de promesses en l'air, juste du code réel et des projets que vous pouvez montrer.

Découvrir le programme
Espace de développement de jeux mobiles avec plusieurs écrans

Notre histoire depuis 2019

Mars 2019

Les débuts au Havre

Deux développeurs lassés des formations théoriques décident de créer quelque chose de différent. L'idée ? Apprendre en faisant, dès le premier jour. On commence avec huit étudiants dans un local partagé.

Novembre 2021

Premier jeu publié

Une étudiante de notre troisième promotion publie un puzzle game sur Android qui atteint 50 000 téléchargements. Ça reste notre moment préféré, celui qui nous rappelle pourquoi on fait ça.

Juin 2023

Expansion du curriculum

On ajoute des modules sur la monétisation mobile et l'optimisation des performances. Nos anciens étudiants nous disaient qu'il leur manquait ces compétences pratiques dans leur premier job.

2025 et après

Nouvelle promotion en octobre 2025

On prépare notre prochaine session avec des projets encore plus ambitieux. L'objectif reste le même : vous donner les outils pour créer des jeux que les gens veulent vraiment jouer.

Parcours variés, résultats concrets

Développement d'un jeu de stratégie mobile
Jeux de stratégie

Lubin Desmarais

Ancien comptable reconverti. A publié un jeu de tower defense qui a trouvé son public sur iOS. Aujourd'hui développeur junior dans un studio rouennais.

Interface de jeu casual sur mobile
Jeux casual

Thibaud Lemercier

Graphiste voulant coder ses propres concepts. Maîtrise maintenant Unity assez bien pour prototyper ses idées rapidement et itérer sur le gameplay.

Session de débogage et test de jeu mobile
Jeux d'aventure

Gaëtan Lavallée

Étudiant en informatique cherchant à se spécialiser. A construit un portfolio solide avec trois projets terminés. Accepté dans plusieurs studios après la formation.

Obstacles courants et comment on les résout

Défi récurrent

Le code intimide au début

Beaucoup arrivent en pensant que programmer c'est réservé aux matheux ou aux génies. Résultat : blocage dès les premières lignes de C#. C'est normal d'avoir peur de l'inconnu.

Environnement de développement Unity sur plusieurs écrans
Notre approche

Commencer petit, avancer vite

On commence par modifier un jeu existant avant d'en créer un de zéro. Première semaine : changer la couleur d'un personnage. Deuxième semaine : modifier son comportement. En un mois, vous écrivez votre propre code sans y penser. Pas de théorie pure pendant des mois, on touche au concret dès le jour un.

Problème technique

Les performances mobiles

Votre jeu tourne parfaitement sur votre ordinateur mais rame sur un smartphone. Les textures sont trop lourdes, les effets gourmands en ressources. C'est le piège classique du développement mobile.

Méthode pratique

Tester tôt, optimiser souvent

On vous apprend à profiler votre jeu dès les premières semaines. Vous testez sur de vrais appareils, pas juste sur simulateur. On couvre l'optimisation des assets, la réduction des draw calls, la gestion mémoire. Des techniques que vous utiliserez dans chaque projet.

Obstacle créatif

Finir ce qu'on commence

Démarrer un projet c'est excitant. Le terminer c'est une autre histoire. Entre les bugs imprévus, la motivation qui baisse et les nouvelles idées qui distraient, beaucoup abandonnent en route.

Structure guidée

Des jalons concrets et du soutien

Chaque projet a des étapes claires avec des dates limites réalistes. Vous travaillez en petits groupes pour garder la motivation. Et quand vous bloquez vraiment, on est là pour débloquer la situation rapidement. L'objectif c'est d'avoir au moins deux jeux complets à montrer.