Créez votre premier jeu mobile en six mois
Vous voulez donner vie à vos idées de jeux sans passer trois ans sur les bancs d'une école ? Notre programme vous apprend les bases du développement mobile avec Unity et C#. Pas de promesses en l'air, juste du code réel et des projets que vous pouvez montrer.
Découvrir le programme
Notre histoire depuis 2019
Les débuts au Havre
Deux développeurs lassés des formations théoriques décident de créer quelque chose de différent. L'idée ? Apprendre en faisant, dès le premier jour. On commence avec huit étudiants dans un local partagé.
Premier jeu publié
Une étudiante de notre troisième promotion publie un puzzle game sur Android qui atteint 50 000 téléchargements. Ça reste notre moment préféré, celui qui nous rappelle pourquoi on fait ça.
Expansion du curriculum
On ajoute des modules sur la monétisation mobile et l'optimisation des performances. Nos anciens étudiants nous disaient qu'il leur manquait ces compétences pratiques dans leur premier job.
Nouvelle promotion en octobre 2025
On prépare notre prochaine session avec des projets encore plus ambitieux. L'objectif reste le même : vous donner les outils pour créer des jeux que les gens veulent vraiment jouer.
Obstacles courants et comment on les résout
Le code intimide au début
Beaucoup arrivent en pensant que programmer c'est réservé aux matheux ou aux génies. Résultat : blocage dès les premières lignes de C#. C'est normal d'avoir peur de l'inconnu.

Commencer petit, avancer vite
On commence par modifier un jeu existant avant d'en créer un de zéro. Première semaine : changer la couleur d'un personnage. Deuxième semaine : modifier son comportement. En un mois, vous écrivez votre propre code sans y penser. Pas de théorie pure pendant des mois, on touche au concret dès le jour un.
Les performances mobiles
Votre jeu tourne parfaitement sur votre ordinateur mais rame sur un smartphone. Les textures sont trop lourdes, les effets gourmands en ressources. C'est le piège classique du développement mobile.
Tester tôt, optimiser souvent
On vous apprend à profiler votre jeu dès les premières semaines. Vous testez sur de vrais appareils, pas juste sur simulateur. On couvre l'optimisation des assets, la réduction des draw calls, la gestion mémoire. Des techniques que vous utiliserez dans chaque projet.
Finir ce qu'on commence
Démarrer un projet c'est excitant. Le terminer c'est une autre histoire. Entre les bugs imprévus, la motivation qui baisse et les nouvelles idées qui distraient, beaucoup abandonnent en route.
Des jalons concrets et du soutien
Chaque projet a des étapes claires avec des dates limites réalistes. Vous travaillez en petits groupes pour garder la motivation. Et quand vous bloquez vraiment, on est là pour débloquer la situation rapidement. L'objectif c'est d'avoir au moins deux jeux complets à montrer.